李安新片《比利·林恩的中场战事》,从24fps到120fps到底有多牛?:亚博取款速度

本文摘要:(公共编号:)李安新作《比利·林恩的中场战争》将于11月11日当天公开,除了李安编剧本身,更加关注这部电影背后的技术革新:3D技术、120fps、4K分辨率。

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(公共编号:)李安新作《比利·林恩的中场战争》将于11月11日当天公开,除了李安编剧本身,更加关注这部电影背后的技术革新:3D技术、120fps、4K分辨率。本文来自知识栏笔戈科学技术芋头6月的文章,考虑到旧文章,理解从24fps到120fps有多少牛此外,为什么120fps可能成为电影的下一个关键词?今年4月,李安在NAB年会上首次发表了新电影《半场无战事》的11分钟的片段。在这期间,我们也要求看这部电影的第一部预告片(《比利·林恩的中场战事》的中文预告片),之后所有的辩论都围绕着这三个数字-3D、4K、120fps进行。

3D众所周知,4K分辨率的广播设备也开始应用,iPhone6S已经可以拍摄4K视频,最后这个120fps是李安这次冒险的重要方法,他一下子把电影拍摄的帧率提高了4倍。如果这部电影最后出现的效果令人满意,李安给予的技术创新意义与当时的阿凡达在3D电影中的技术创新相当。120帧/秒,可能会和VR一样成为电影的下一个关键词。

从24到120,电影摄影帧率是如何逐步进化的?但是,初期的电影摄影没有标准。当时使用手动摄影装置,摄影时摄影速度不统一是不可避免的。另外,帧率差异非常大。

例如,爱迪生的电影是以40帧/秒摄影的,卢米尔兄弟的电影是以16帧/秒摄影的。之后,发展到有声电影,引进同期录音技术,将声画同时录音到电影上,24帧/秒能够维持最低的声音清晰度,再低的话,轨道上就没有太多的表面噪音,所以24帧/秒成为电影摄影帧率的基准。最多24帧/秒拍摄的电影被称为超高帧电影,很多电影都试图用超高帧拍摄:1950年出现了全景电影(也称为西尼拉玛)。

这部电影用于3台摄影机分别拍摄3个方形素材,然后用3台电影机无缝拼凑,投影到屏幕上,产生3倍宽高比的影像。这部电影以26帧/秒拍摄,主要拍摄风光电影,之后因为上映设备便宜而被市场出局。(第一部西尼拉玛电影《这就是西尼拉玛》,可以看到屏幕是环形的)1956年的环游世界80天是以30帧/秒拍摄的。在1992年的塞尔维亚世博会上,首部用于IMAX、HD技术拍摄的电影《Momentum》以48帧/秒拍摄。

1999年Maxivision48技术问世,是融合48帧/秒和35mm胶片的底片形式,以48帧/秒的速度公开电影,得到业内人士的推进,但很多电影院仍使用24帧/秒的公开设备,因此Maxivision还没有普遍使用。道格拉斯·特鲁姆布(《2001宇宙漫步》、《星球大战》、《银翼刺客》的特效编剧)旗下的Showscan视频工作室,致力于展示低帧率(60帧/秒)融合70mm摄影技术(能够科学网络的人可以看到这个视频解说服务员Showscan道格拉斯尊重低帧率摄影,是因为理论上,这种毫无遗漏的帧率不会使动态画面更加简洁,解决问题摄影机旋转过程中发生的闪烁和摇晃问题,给予更舒适的3D和无与伦比的敏感和真实感。但是,这仍然是理论。

因为没有人看过用这个技术拍的电影。即使这些都是终极构建的,这个世界上也没有让观众喜欢的地方。

2011年,卡梅隆宣布阿凡达2与Showscan合作,使用60帧/秒的技术拍摄。2012年,彼得杰克逊的霍比特人:交通事故之旅先行一步,以48帧/秒的速度拍摄,之后的霍比特人也以48帧/秒拍摄。当时,业内的荣誉参半,批评者指出画面太清晰,反而像游戏和油画的质感,缺乏传统电影的模糊和闪光效果,失去了电影的美感(并非所有电影院都能以48fps上映,因此上映时有24fps和48fps两个版本,如果没有这样的体验,当时的电影院很可能不用于48fps规格上映)。

对此作出反应,彼得大帝说:你们这些没有见识的人们习惯了就好了。(霍比特人的画面太像油画质感受到谴责)李安使用的影像形式被索尼正式称为Immersive的Digital(还没有正式的名字,网民的翻译版是沉浸在数字中),首次将3D、4K、120帧/秒的规格融合在一起。

120帧/秒面临的只有问题是看电影的习惯。例如,3D技术刚开始推进的时候,画面太暗,也有头晕等责任。李安解决问题的问题比彼得杰克逊大。

48帧/秒已经给人不适应环境的感觉,120帧/秒给人的电影感觉是霸权性的。但是,李安并不是不受彼得杰克逊的灵感,而是不受卡梅隆的灵感,他在拍电影《少年为首》的时候,在3D技术上参考过卡梅隆等人的意见,所有人都说24帧/秒拍电影的3D本来就不会变大之后,卡梅隆宣布以低帧率拍摄阿凡达2,给李安带来了灵感,但他还是想起了用4K技术解决问题明确的亲率问题,最后自由选择120帧/秒,只是为了省钱-120帧/秒,正好是24帧/秒(电影标准化)和30帧/秒(电视标准化)的全倍数李安指出比利·林恩的中场战争是最坏的机会。这部电影的重点是感觉,在某种程度上描写故事,想让观众体验,给予新的经验。李安拒绝接受3D技术的想法不是为了炫耀技术,他和很多用于3D技术的编剧和制作公司的意见几乎被忽视了,我们的普通观众也指出阿凡达、漫才的大场面动作电影应该使用3D,建国大业这样的叙事性电影使用3D是不可思议的,李安反而指出2D和3D仅次于面部摄影,不是动作和大场面,而是2D更适合动作,3D更适合拍电影。

因为3D可以创造更亲近的感觉。因此,他在伊拉克战场和中场表演两个不同的主要场景中使用了不同的技术处理。

战场场景不会尽可能显示现实场景,即120帧/秒摄影。在预告片中,在演员运球的过程中,场景完全没有摇晃的感觉。(原谅我的残渣照片水平)中场演出场景在体育馆内,有很多舞台照明,为了防止大家担心的背景过度破面的效果,只有一部分场景(例如没有照明的观众席)用于120帧/秒的摄影。从预告片可以看出,男主角比利的脸部特写场景非常多,重点是描绘他的表情和感情,背景破面本来就适合头部特写,中场演出的场景多为全景。

(电影照片)看了11分钟的片段后,(上述Showscan)道格拉斯说:有临场感,他(李安)好像不给我们带来只有一次没有的电影体验,我兴奋地颤抖着。卡梅隆看完之后,实际的3D、4K、120帧/秒成为业界内最低规格标准,观众评论说这部11分钟的电影真的消失了镜头和幕布,看到了最现实的画面。只有120帧/秒以上的问题是公开,李安自己在摄影过程中也看不到最后的效果。

技术费用太大,他在电影场拍摄时不能以3D、2K、60帧/秒的形式播放。到目前为止在LA的11分钟上映的是使用科学电视的双4K激光投影机和胜康公司的7senserDeltaInfinityII服务器,配备了杜比3D眼镜,而且当时面向NAB的业内技术人员,没有人比他们更懂行,所以得到的是赞赏和赞赏。但是,如果想面对普通大众,李安必须面对整个电影行业的霸权转变。

普通电影院目前还没有设备能够同时符合3D、4K、120fps的播放规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,到目前为止索尼还没有宣布这部电影将如何广泛上映,为了陪伴李安冒险,索尼尽量寻找方法,考虑到前期上映,但最后为了广泛上映,标准至少减少到60帧/秒李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,站在先驱的行列上,希望通过这个革命让电影院看电影成为新的朝圣体验,在电脑手机上无法比拟的体验,如果能让人们进入新的电影院,世界上所有的电影院都有一点改变人们的习惯和政治宣传文化是无能为力的,我的好奇心确实有点丰富,但我已经不老了,我不想再等了。他拍电影《断背山》时,很多人说服演员,拍电影是拯救自己演员的一生,结果他的他的四个演员获得了三个奥斯卡演技奖的提名,拍电影《少年为首的幻想漂流》的时候,所有人都说这部小说很难简化屏幕如今,根本没有人对李安说不可能这三个字。关于比利·林恩的中场战争,想借电影的名字表演还在后面Vousnavezencorientvu(你们看到的还没什么),我们拭目以待。

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