亚博取款速度_《植物大战僵尸》公司又裁员,EA 收购真有魔咒

本文摘要:《植物大战僵尸》的游戏企业又宣布裁员,EA 并购了解有预言?

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《植物大战僵尸》的游戏企业又宣布裁员,EA 并购了解有预言?)你一定还忘记塔防游戏游戏《植物大战僵尸》在二零零九年是怎样无限风光。可是出现意外的是,产品研发出带这一款游戏的 PopCap 自打 2011 年被 EA 并购后就稳定了没皮没脸的生活。

前不久,英国游戏开发公司 PopCap 又宣布了她们的裁员方案。和第一次时间短一样,PopCap 得到的原因全是要精减精英团队,空出活力产品研发手游游戏,应对挪动尾端时期的挑戰。PopCap 宣布创立于 2000 年,《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等休闲小游戏全是它的经典之作。

可是自打2011 年被英国游戏企业 EA 并购以后,PopCap集团旗下就很少有醒目的游戏大作面世。值得一提的是,这个企业还屡次曝出裁员澎涨的信息,仿佛不可了“谁被 EA 并购谁就无缘无故”的预言。

2020年 5 月 PopCap 的裁员对于的是洛杉矶精英团队,虽然现阶段都还没公布确立裁员经营规模,但责任人 Matt Nutt在一封官方网申明中对裁员原因作出了表明:企业必不可少大大的演变,为游戏游戏玩家创设更加振奋人心的著作。Nutt 还称作,优效性,PopCap将不容易以“更为小、更为精粹的经营规模”,把工作中聚焦点放到《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的重要新项目上,并试着一些新品。《宝石迷阵》面世于 2000 年,是防止类游戏的开山祖师。这款游戏迄今早就开售了 5 部系列产品未作,全世界累积游戏玩家 11 万。

可是,依据 Steam Database 的数据信息说明,《宝石迷阵 3》在 2012 年超出最高点后就刚开始走下坡了。Steam Database 有关《宝石迷阵 3 》的每天游戏玩家总数数据信息。而 PopCap 的关键著作《植物大战僵尸》尽管在 2009 年登岸 App Store 时曾更新 9 天提升 30 万注册量的纪录,但2013 年之后开售的《植物大战僵尸 2 :不可思议时空之旅》、《植物大战僵尸:花园战争》也是缺乏活力,沒有能以后承袭第一部的顶峰。在 PopCap 陷入固步自封陷泥不能自拔的另外,它的人才外流情况也看起来愈发相当严重。

2012 年 8 月,PopCap 第一次减少了洛杉矶地域还包含首席设计师和制片人等级的 50 个岗位,里边乃至有《植物大战僵尸》的创办人 George Fan。而因为资金紧张,当初 9 月,PopCap又彻底重开了都柏林个人工作室,裁员 96 人。2014 年 3 月,PopCap 再一次进行裁员 40 人。那时候,带头创办人之一的 John Vechey 还对于外部有关 EA 的整合超级黑洞进行了对于此事。

他答复,PopCap运行依然保持独立国家,整治的规定没遭受 EA 的一切工作压力,基本上由 PopCap 层面做出,“假如没 EA为大家取悦,裁员只不容易比现如今更为严重。”可是当初 9 月,John Vechey 也离开 PopCap,以后此外俩位创办人 JasonKapalka 和 Brian Flete 也依次离职 EA。

实际上,一切都是在 2011 之年之后贸易逆差劲的——在 PopCap 以 7.5 亿美金的价钱被 EA 并购后。PopCap 的每况愈下也许与英国游戏生产商 EA 的并购预言脱不开关联。

自打 1991 年发售至今,EA早就并购了近 40 家游戏行业的公司,包含的游戏知名品牌小有《命令与吞并》、《创世纪》、《仿真人生》、《极品飞车》、《可怕美式足球》、《荣誉勋章》、《模拟城市 4》 等经典之作。可是,很多被 EA 并购的企业都逃不掉被资产重组或撤出的预言,例如因《红色警戒》知名的西木个人工作室、产品研发出有《地下城守护者》的美蛙个人工作室(Bullfog)及其开售《创世纪》系列产品的 Origin Systems。

据彭博新闻社报道,EA 的并购的招数通常是,再作去找一家生产制造爆品游戏的企业,获得这个企业和它的资产,随后让这种企业大大的地总产量游戏侠客前传。有时候,結果不容易是职工离开、分裂,或是是商品需求量很高,然后这种被并购的游戏企业以后不容易被重开或是划入管理体系之中。

最典型性的一个事例是英国游戏房地产商 Origin Systems。这个宣布创立于 1983 年的企业在1992 年因会计艰辛被并购,2004 年被 EA 重开。在被并购以前, Origin Systems 早就开售了《创世纪》系列产品游戏,但另外,她们还保证一些非创世纪1內容的游戏。

被 EA 并购后的 1997 年,Origin Systems 开售了《网络创世纪》(Ultima Online),并得到 了成功。但 1999 年的《创世纪 9:升腾》(Ultima IX)却在销售市场上结束了,然后 EA 以后中断了《Ultima Online 2》、《Privateer Online》、《Harry Potter Online》等新游戏的规划方案。以后的两年,尽管 Origin Systems 依然不会有,但主要是为了更好地抵制《网络创世纪》而不会有。04年,Origin Systems 的个人工作室再一被 EA 重开,在 2005 年,创办人之一的 Richard Garriott 汇总本次结束的回收时,他答复,当时是 EA 对将来的发展规划及其应对游戏服务平台更改的对策更拥有 Origin Systems,而并购一开始 EA 显而易见也为 Origin Systems 获得了充裕的资产抵制和独立国家室内空间。

“第一年,大家企业的经营规模就从 200 人持续增长来到 400 人,之前保证 5—10个新项目立刻变成 10—20 个新项目,大家很多用以新手。自然,最终这种新项目都无法做好。大家结束了。

”Richard Garriott 讲到。“但一旦大家有点儿心死了, EA 就刚开始一点点加强对大家的操控,将大家整合进大的体系里,”Origin Systems 的前职工 Spector 补充道,“在我本人显而易见,EA 是一个纪律等级森严的地区,初入职场市场竞争相当严重,大家互相夺走資源。有可能就会有一些但是于聪明的人对 Origin 缺失自信心,随后做出了不科学的规定。

”也许更是由于 EA 的管理决策偏重于考虑眼下盈利,才促使这些中小型的游戏企业逐渐从精致沦为了浅薄。这么多年被 EA 回收后又重开的企业(不基本上统计数据):Origin (《创世纪》,《银河飞将》)- 1992 年并购,2004 年被重开。

Bullfrog (《暴力辛迪加》, 《地下城守护者》)- 1995 年并购,2001 年被重开。Maxis (《模拟城市》) – 1997 年被并购,2015 年重开,但享有了知名品牌。

Westwood (《命令与吞并》)- 1998 年并购,2003 年被重开。DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles (《荣誉勋章》)-2000 年并购,2013 年被重开。Black Box Games (《极品飞车》, 《滑板》) -2002 年并购,2013 年被重开。NuFX (《NBA Street》) -2004 年并购,2007 年被重开。

Phenomic (《咒语力量》, 《BattleForge》) -2006 年并购,2013 年被重开。Mythic (《亚瑟王宫的阴影》) -2006 年并购,2014 年被重开。Pandemic (《破坏者》)-2008 年并购,2009 年被重开。

PlayFish (《仿真人生》)-2009 年并购,2013 年被重开。

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